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《白荆回廊》试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

时间:2022-05-12 来源:互联网 作者:曼梅

  《白荆回廊》近日开启了封闭技术性测试,我也有幸玩到了这款由上海烛龙自主研发的“虚幻引擎即时策略RPG移动端游戏”,游戏前面挂的噱头确实有点儿拗口,不过《白荆回廊》的宣传图上似乎还有行更加需要注意的小字:“古剑奇谭”。

  不难看出,本作是一款基于“古剑奇谭宇宙”世界观创作的游戏,古剑系列粉丝耳熟能详的各位经典角色也都在游戏中悉数登场,只不过他们的人设都有或多或少的改写,似乎是为了对应本作“多维世界”设定,角色们在一个平行世界内自行进行了演绎。这是就是一款不折不扣的粉丝向游戏,玩了命凹人设也是为了迎合粉丝,相对的,不熟悉古剑系列的玩家看到这些素不相识的角色时就十分无感。

  提起粉丝向游戏,我第一个想到的便是《刀剑神域》系列,该系列中大部分游戏除了出色的人设还原之外,其他系统都做得一塌糊涂,但就是挡不住刀剑粉想亲手在游戏中打出一个日蚀的渴望(其实相当一部分玩家是为了妹子,恋爱养成游戏石锤了)。把视角再拉回《白荆回廊》这边,会发现二者之间还是有一定区别的,《白荆回廊》既然游戏名字只是“白荆回廊”,而非“古剑奇谭:白荆回廊”,说明其面对的游戏群体并不只有古剑系列的老玩家,还要面对广大未接触过古剑系列的新玩家,为保证评测的客观性,我们就站在非粉丝玩家的角度,来看看这款虚幻引擎即时策略RPG移动端游戏,到底有几分本事。

  △单看《刀剑神域》系列的游戏截图便已觉得粗糙

  本作使用了移动端游戏中较少使用的虚幻4引擎进行制作,提起“虚幻4”,玩家脑海中往往能涌出一系列的带制作,但虚幻4毕竟只作为一款游戏开发引擎存在,不能说游戏使用了虚幻4开发就是好,最终还得看游戏的实机表现是否叫人满意,需要先强调一下的是,《白荆回廊》还处在非常前期的阶段,游戏中许多内容,功能尚不完整,所以只能以游玩的第一印象进行评测,无法纵览全局,对游戏做出一个较为系统化的评价。

  首先来看画面表现,《白荆回廊》与大多数关卡制手游相同,大致分为游戏内战斗场景与游戏外待机画面,单从待机画面上来看,人物与场景的塑造都十分精致,使用了较多亮清色的整体色调也显得明亮喜人,富有一定插画的美感。但有一点必须提到,《白荆回廊》相较于其他精品二次元手游来说只是多使用了一个好看的背景,其角色模型的精度与细节甚至不如使用Unity3d引擎开发的《深空之眼》,能明显看出粗糙的毛边,我并不是在说《白荆回廊》粗制滥造,敷衍玩家,而是我没有从画面表现中感受到任何虚幻4引擎带来的优势。

  战斗场景则要更拉胯一些,肉眼可见地难以与待机场景的画面精度相提并论,怪物和角色放到这样一处场景中都有股强烈的突兀感(就那种抠图没抠好的感觉),角色动作的流畅与自然程度也大打折扣,非常僵硬,下面放两张对比图:

  (因不可抗技术原因,图片我整不上来)

  我相信作为二游的重点,画面表现力和画质肯定会在后续的开发中得到不小的提升,所以就先不在这里妄下断决了,不过就现在看来,画面细节,尤其是战斗场景的重塑,属实差了不少意思,希望制作组能重视起这个不大不小的问题。

  接着我们来看看这“即时策略RPG”到底是个什么玩法吧。在体验过几个关卡后,我最大的感受,就是游戏目前玩法的核心,与“即时”,“策略”,“RPG”都没有太大的关系。

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