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《暗黑剑侠》成功斩获各大平台高分评价

时间:2022-06-14 来源:互联网 作者:曼梅

  “一分耕耘,一分收获”。

  虽然谚语字字珠玑,无不透露着对劳动的肯定,但真正面临着复杂的现实时,一味闷头前行可算不上什么太好的选择。这句放在绝大部分情况中都不完全适用的话,却正适合放在某一种游戏上,那就是不停刷钱刷级刷装备的刷子游戏。

  近日,一款打着“武侠自走棋”tag的小型独立游戏《暗黑剑侠》迅速走红,并成功斩获了各大平台的高分评价,自走棋玩法对于各位玩家来说自然不陌生,刚进入游戏就能看到熟悉的羁绊系统列于上方。在《暗黑剑侠》中,棋子就是各类武功秘籍,玩家通过组成“武功种类”和“所属门派”的各色组合,就能构建出一个具有特色的强大武功体系。

  水墨风格的火柴小人,竖屏里只露一隅的战场,简单到只有颜色和文字构成的武功秘籍,第一把游戏中我所见的全部内容就只有这些。当然,游戏的“自走棋”部分也全部展示在玩家面前了,不论是棋盘的画面表现还是选择的题材在一打自走棋游戏中都没有任何吸引力而言,之所以《暗黑剑侠》能从自走棋系列的内卷中脱颖而出,是因为它压根就不是个自走棋游戏——

  你以为我是自走棋?其实我是刷子游戏哒。

  和其他刷子游戏一样,《暗黑剑侠》最侧重的玩法部分是角色的多维度养成,也就是说,你操作的这个水墨小人,在每次进入战场前都会比上一次更加强大,能强大到什么程度?即便这把你运气霉到爆炸,也不会面临着速八的命运,毕竟从刚进入这个战场开始,玩家的实力早已凌驾在所有怪物之上。

  一款好玩的刷子游戏,首先要满足两个特点,“能刷”与“耐刷”,一方面要有足够丰富的刷刷刷项目,不停刺激着玩家追求更稀有的物品,更强大的属性,另一方面又要有多变的build组合,充分的自由度能满足玩家个人的偏好与对某种职业的想象。恰好,《暗黑剑侠》在这两方面均有所长,所以这样一款做工不怎么精细的小游戏,能得到玩家的一致认可,并不是什么值得意外的事。

  在游戏里,一切功能都是刷子的形状,这款麻雀虽小,五脏俱全的游戏里,包含了丰富多样的武学技能,装备物品及成长体系,并自带放置挂机功能。UR(橙色)品级的武学或装备和同类型的N级(灰色)物品有着云泥之别,但你只要花费一点时间去Kill and Reward,任何宝物都可能被吐出来,有了强大的武功,还有更强大的角色,有了强大的装备,还有更强大的词条,有了稀有的物品,还会有更稀有的神器……总之,只要你想变强,《暗黑剑侠》总能给你一条变强的道路,前提是,你得拿出一些时间作为筹码。

  多方面的刷子体系构成了“能刷”的骨架,自走棋的玩法则巧妙地填补了“耐刷”的血肉。

  想要让玩家有更加自由的build构建,最简单,有效的方法就是设计更多的职业与物品,通过不同职业组合激发出1+1>2的化学反应来形成各式严谨的流派——它们就像公式一样被推导而出,需要的时候就可以用在合适的地方。使用同样具有丰富流派设计的自走棋玩法来保证探索深度不可谓不精妙,而且类肉鸽的自走棋还有一个更大的好处——在每轮游戏开始后,都能获得一次选择新流派的机会,这大大降低了培养多个角色的成本。

  刷子游戏还没有,也不会成为时代的弃儿,只要拥有打奖的乐趣,就会一直有人选择向这台娱乐机器中投币。假若你现在正感到空虚,盯着手机屏幕不知道什么能驱赶你深重的无聊,不妨拿出一点时间,把它投入到《暗黑剑侠》之中,相信我,它不会让你感到失望。

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